Pacman réalisé en programmation Java

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Description

Après avoir passé un semestre à apprendre en classe la programmation en Java, j’ai été laissé seul dans le vaste monde qu’est la programmation.

Nous avions le choix de ce que nous voulions faire, et ce ne sont pas les idées qui manquent. En effet en programmation il est possible de tout faire. Cette possibilité est juste limitée par les compétences et le niveau de difficulté que l’on souhaite. J’ai donc choisi de coder un jeu relativement simple, d’apparence, nommé "Pacman".

Le but est le suivant : il s’agit d’amasser avec le « Pacman » toutes les « Pacgommes » en évitant les fantômes pour gagner le jeu.
Après avoir choisi de reproduire le jeu « Pacman », j’ai dû penser à de nombreux facteurs :
- comment faire pour bouger le Pacman ainsi que les fantômes,
- quel sera le comportement des fantômes,
- comment gérer les scores et faire une grille de jeu, etc.